Category: Jogos no Brasil

Horizonte Tenebroso

 

Ser Gamer no Brasil já era difícil. Todas as ações do Governo Brasileiro já eram no sentido de “punir” o Gamer, seja comprando seus jogos aqui mesmo no Brasil ou importando. As benesses dadas a outros segmentos não se aplicam nesse aqui. Quem gosta de jogos e os consome está completamente refém desse sistema que cada vez mais aperta a mão que já está no pescoço.

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Agora vai ficar ainda mais. Além da inflação que já ultrapassou o teto da meta, vamos ter que lidar também com um ajuste fiscal “violentíssimo”, o famoso “tarifaço” dado como certo e negado enquanto era candidata, agora é dado como certo pela Presidência da República. Ou seja, os jogos que eram caros, vão ficar ainda mais. Além disso, os empreendedores que querem entrar no ramo de games no brasil estão dando um passo atrás, já que ontem, 29/10/2014, a noite , num movimento surpresa o Banco Central do Brasil elevou mais uma vez a taxa básica de juros, a SELIC, para 11,25%, fazendo com que investir no Brasil ficasse ainda mais caro. Isso tudo, apenas com relação ao mercado interno, com relação a importação a coisa fica mais feia ainda, mas isso é assunto para uma outra postagem.

O horizonte está fechado e escuro para os Gamers Brasileiros.

Fontes:
Infomoney
Valor Econômico



Nintendo fez 125 anos! Parabéns!

Uma homenagem da BeMyFrag aos 125 anos da NINTENDO!

Uma criação de Rodrigo Pires.

125 anos de Nintendo



Novos Passos e Parcerias BeMyFrag

Na semana passada eu havia prometido uma postagem polêmcia, infelizmente vou ter que deixar essa para um futuro próximo. Tirando isso, vamos ao que interessa:

A BeMyFrag está trilhando um novo caminho, tem muita coisa legal acontecendo por aqui e que eu quero compartilhar com você. Vou escrever aqui hoje, especificamente sobre esse primeiro passo rumo a novos horizontes.

Para quem não sabe, desde que tive a ideia da BeMyFrag eu penso numa Iniciativa diferente, a de ajudar a outros criadores de conteúdo a tirar projetos do papel e melhorar os conteúdos criados no Brasil. Eu não posso escrever os detalhes, mas é como se fosse uma espécie de crowndfunding, mas ainda assim não é. É algo novo, que ainda não vi em nenhum outro lugar, por isso todo esse segredo.

O que eu posso contar, e a notícia boa é essa, é que temos o nosso primeiro parceiro criador de conteúdo! YEAH!

O nome do nosso primeiro parceiro é Pedro Castro (se você acompanha as LIVEs da BeMyFrag já sabe quem é) e como eu, também tem um canal no youtube chamado MAOE, é voltado para o humor.

Veja abaixo um dos seus vídeos: (Aproveita para assinar o canal e deixar seu Like ;) )

O canal dele ficou muito tempo parado, mas agora irá começar a rodar seus vídeos novamente graças a investimentos que vão acontecer através da BeMyFrag, que em breve irá mudar e ter sobrenome!

Então é isso, espero que você tenha curtido o vídeo do Pedro, e não esqueça de ver o vídeo do dia no meu canal no youtube, aonde comento essa novidade!

Vejo você na semana que vem,

Isaac Niche



RetroGaming – Pokéfesta!

Neste ano comemora-se 15 anos da chegada de Pokémon no Brasil. Confira como surgiu a febre dos monstrinhos de Bolso e o que o futuro reservava para Pikachu e seus amigos:

O ano: 1996. Era comum você andar pelas ruas e se deparar com crianças de todas as idades, com seus joguinhos nas mãos. Jogavam Tamagoshi? Que nada, a febre tinha um nome ainda mais estranho: Pokémon.

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No jogo você controlava um garoto que com seus Pokémon (abreviatura de Pocket Monster ou traduzido: Monstros de Bolso), saía em sua jornada por entre várias cidades afim de capturar outros Pokémon, criaturas com diversos poderes e habilidades que podem evoluir, a medida que ficam mais fortes e experientes, afim de se tornar um Mestre Pokémon, derrotando os líderes dos ginásios em torneios envolvendo os tais monstrinhos. E essa é a premissa da franquia que é uma das mais populares e milionárias da cultura nerd de todos os tempos.

Pokémon é criação de Satoshi Tajiri, um desenvolvedor de Jogos que na infância, gostava de capturar Insetos e guarda-los em jarros de vidros. Em suas brincadeiras, ele costumava imaginar lutas entre eles, como as que aconteciam entre seus Heróis e monstros de seriados que costumava assistir. E ao crescer, não deu outra.

Depois de passar um tempo escrevendo pra revistas especializadas, ele iniciou a sua própria desenvolvedora de jogos, a GameFreak, em 1989. E foi no ano seguinte que ele começou a criar todo o esboço da idéia do que seria Pokémon, e agradou tanto a Nintendo, (responsável pela criação de outros grandes ícones como Mario Bros. e Donkey Kong) que ela investiu idéia, tornando-se a co-produtora da marca. Estava formada a união de sucesso.

Os primeiros títulos, lançados simultaneamente, eram Pokémon Vermelho e Verde. Desde então, foram mais de 12.000.000 de cartuchinhos vendidos em todo mundo. E a coisa não parou mais, surgiram a versão Azul e Amarelo, a primeira com o jogo em cores, lançado no recente, a época, Gameboy Color. No mesmo ano surgiam o Pokémon Trading Card Game, jogo de cartas onde o jogador monta seu deck de 60 cartas e luta contra seu adversário, a franquia então ia se diversificando.

Ao contrário de muitos filmes ou desenhos de sucesso que acabam migrando para o mundo dos games (como foi o caso de Batman ou Star Wars), Pokémon fez o caminho inverso no mundo na cultura POP: Em 1997 surgia o anime no Japão se tornando um grande sucesso, e no Brasil não foi diferente, exibido no extinto Eliana e Cia na Rede Record em 2000, a série elevava os índices de audiência, se tornando febre imediata entre o público, e isso foi o estopim de uma enxurrada de produtos licenciados.

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Camisetas, revistas (Quem nunca leu a Pokémon Club?), brinquedos e todo tipo de bugigangas encheram os bolsos da Nintendo por anos, e hoje, estima-se que a marca Pokémon já tenha feito mais de US$5.000.000.000 de lucro em todo o Mundo.

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Mesmo não estando mais no topo da moda como antigamente, enfrentando concorrentes antigos como Digimon, até os mais recentes como Naruto, Pokémon, parece ter ainda muito chão pela frente. O que antes eram 150 criaturas catalogadas, hoje já são mais de 718 monstrinhos, 17 temporadas de anime, 16 longas animados (cujo décimo sétimo estreou em Julho no Japão). Recentemente as versões X e Y do game tiveram uma boa saída e já estão previstos mais dois títulos para o 3DS. A fama é tanta que o Pikachu chegou até a estampar a camisa alternativa da seleção japonesa de futebol, da Copa desse ano.

O que não pode ser negado é quanto essa série é importante pra tantas pessoas, inclusive a mim, que cresceu assistindo a esse game e evoluindo junto com ele.

Obrigado ao maior mestre Pokémon Satoshi Tajiri e que venham mais 15 anos, por que a jornada não acabou porque TEMOS QUE PEGAR!

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Games Caros, Cartão de Crédito e Desgoverno

Vídeo novo no canal do youtube da BeMyFrag!

 

 

Link comentado: Folha



Vida após Jogo Justo?

Quem lembra do Jogo Justo? Jogo Justo foi um projeto intermediado por Moacyr Alves Jr, Presidente da ACIGAMES (Guarde bem esse nome),visando diminuir a carga tributária dos games, que chegam a ter mais impostos que armas de fogo.

A ideia era por meio da coleta de dados comerciais fornecidos por lojistas e estúdios nacionais, mostrar um grande potencial nesse mercado. Com essa pesquisa feita por uma empresa terceirizada, seria possível levar propostas de redução de preços para um representante do governo. Legal não? Mas o que aconteceu?

Em 2011 ocorreu de fato um dia do Jogo Justo, onde lojas apoiadoras do movimento promoveram a comercialização de jogos a preços de R$99,00. Mas o que vimos foram lojas que já eram afiliadas da ACIGAMES (Associação Comercial, Industrial dos Jogos Eletrônicos do Brasil) vendendo apenas jogos que estavam  encalhados em seus estoques.
Moacyr nesse tempo assume cargo de Conselheiro de Jogos Eletrônicos e Digitais do Brasil no governo federal pela Secretaria do Audio Visual (Ministério da Cultura). Um nome bonito para assessor do Ministério da Cultura.

A brincadeira só ficou séria no entanto quando Moacyr declarou numa entrevista dada a um programa de internet, ser a favor de acabar com a farra de sites de vendas de jogos digitais como Steam e taxá-los. Vemos aqui uma incoerência com o projeto inicial, ou uma tática esperada já que ele defende os interesses dos varejistas com sua Associação (Jogos da steam mais caros = concorrência com lojistas de mídia física)

A internet brasileira, claro, repercutiu negativamente com todo seu carinho. Sendo alvo de blogs, fóruns, redes sociais, Moacyr se viu obrigado a desmentir por meios de cartas abertas e esperar a chapa esfriar.

Recentemente pouco se tem visto dele, pois depois das polêmicas que fora envolvido, todos os associados com o projeto pularam fora. Porém, no começo do ano ele foi visto na Campus Party 2014 numa sabatinada com “jornalistas” de games. No debate que se estende em longos 55 minutos, não somos informados de novos passos ou projetos, apenas tentativas de explicações. Como um imperador, Moacyr é o único que permanece de pé, olhando seus rebatedores por cima e algumas vezes apenas rindo dos gracejos dos mesmos. 

Alguns meses depois ele foi novamente visto, na tão aguardada audiência pública sobre jogos na Câmara. Que de tão aguardada, acabou não dando em nada. Para ler um resumo sobre ela, sugerimos esse artigo do Kotaku: http://www.kotaku.com.br/tudo-o-que-rolou-de-importante-na-audiencia-publica-de-games-na-camara/ 

Em época de eleição, devemos manter os olhos abertos.

Vídeo Opinião:

Para complementar a leitura, recomendamos:

http://olhardigital.uol.com.br/noticia/videogame-tem-mais-impostos-do-que-arma-de-fogo-no-brasil/35537

http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2012/04/entenda-a-polemica-com-o-criador-do-jogo-justo-e-a-distribuicao-digital.html

http://www.kotaku.com.br/o-novo-alvo-da-acigames-e-o-steam/

http://www.kotaku.com.br/carta-aberta-da-acigames-tenta-explicar-o-caso-steam/

http://www.gamesfoda.net/2012/04/acigames-distribuicao-digital-e-a-nossa-opiniao-sobre-essa-zona-toda/



Crowdfunding e Burocratas do Estado



Financiamentos por Fãs para Youtubers

Em uma notícia recente postada no Blog Oficial dos Parceiros & Produtores do Youtubea Google / Youtube apresenta a “nova ferramenta” que será implantada aos canais e funcionará de forma semelhante aos famosos sistemas de crowfunding usados pelos youtubers. Essa nova função já tem sua página de suporte em português, apesar de não ter previsão de lançamento para os youtubers Brasileiros.

Confira abaixo um trecho do comunicado:

Financiamento por fãs: seus fãs não só assistem a seus vídeos, mas também mostram apoio por meio de serviços como KickStarterIndieGogoPatreon, dentre outros. Adicionaremos outra opção para você, na qual seus fãs poderão contribuir com dinheiro para mostrar apoio a seu canal a qualquer momento e por qualquer motivo. Um grupo pequeno de criadores de conteúdo incluindo Dulce DelightFitness BlenderThe Healthcare TriageThe King of RandomSoul PancakeSteve Spangler ScienceThe Young Turks e Thug Notes, está testando esse recurso, que será disponibilizado em breve para computadores e para Android. (Ainda não temos previsão de lançamento no Brasil).

Confira o comunicado na íntegra: http://criadoresdoyoutube.blogspot.com.br/2014/07/de-olho-no-futuro-novos-recursos-para.html