Monthly archives: fevereiro, 2015

Dólar: Ao Infinito e Além – A Tragédia Gamer Anunciada

Um novo capítulo da tragédia Gamer no Brasil é anunciado. O dólar já bateu seu maior nível em mais de uma década. É inútil até mesmo precisar um valor agora para a cotação, mas hoje já bateu em R$2,87, outro recorde. E a partir de agora o cenário é tenebroso para os Gamers Brasileiros, o que já era caro já tinha ficado mais caro, agora vai ficar mais caro ainda.

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Como sempre quem paga o preço do desgoverno no Brasil é a população, que nada mais quer do que ter acesso a bens e serviços pelo preço que custam pelo globo, mas aqui no Brasil está embutido o famoso “Custo Brasil”. Não bastasse a cotação alta do imposto, não podemos esquece que quanto maior o valor do bem importado, maior o imposto de importação.

É uma bola de neve que só cresce e quanto maior ela fica, mais ela esmaga os jogadores. Lembrando que apesar da política falida do “conteúdo nacional” nenhuma das empresas de fato fabrica os jogos e video games aqui, elas somente montam, no caso dos consoles e dão o “burn” no cado dos discos físicos. Um exemplo  é  preço bizarro do PS4, nacional e oficial, que mesmo com a presença “oficial” da empresa no Brasil faz com o que o console custe várias vezes o valor do mesmo produto nos EUA por exemplo.

Não bastante o desgoverno Brasileiro, que se esforça para dificultar a vida do Brasileiro, o cenário mundial também não ajuda, como a possibilidade do aumento da taxa de juros nos EUA, fazendo que as incertezas sobre investimentos no Brasil se acentuem, o que deixa o dólar oscilando ainda mais para cima.

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E você que pensava em viajar para comprar seus jogos e consoles no exterior, se prepare para ainda mais turbulência. Como a notícia acima noticia, o dólar turismo já passou de R$3,20 e não tem previsão de parar. As últimas estimativas dos analistas era que a cotação estabilizasse em R$3,00, mas como já podemos ver, isso para a população já é passado. Lembrando que a cotação do dólar no cartão de crédito sempre está pareada com a cotação das casas de câmbio.

Mais uma vez, os Brasileiros vão amargurar: Ou compramos e pagamos o peso do desgoverno nos preços ou vamos ver uma geração inteira de consoles passar por nossa moeda não valer nada.

Mais referências:
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Intervenção do Dedo Podre

Navegando pelas internerds me deparei com uma notícia um tanto quanto bizarra: O Governo Federal vai IMPOR uma Medida Provisória criando uma agência reguladora para o Futebol, essa decisão já era tida como certa para alguns, já que as reuniões sobre esse assunto já não são de hoje. O desejo de regulamentar o futebol é antigo, juntando com a ânsia centralizadora e ditatorial desse governo instalado no Brasil, não podia dar em outra coisa: Vai acontecer a intervenção do Governo Federal no Futebol.

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Vou abrir um parêntese para que você leia o que o blogueiro José Cruz diz sobre as agências estatais e sobre essa futura agência regulamentadora do futebol. Após eu retomo com meu texto.

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Governo vai impor a antipática Medida Provisória – que vigora imediatamente à edição – , intrometendo-se no já desmoralizado futebol. O que em outros países é valorizado produto de business e marketing, no Brasil dos 7 x 1 o retrocesso do esporte como negócio é real e se observa nas rodadas de cada semana.

Temos uma Agência Nacional de Energia, e o fracasso da política do setor está aí, na casa de cada brasileiro. Uma Agência Nacional de Água, e a vergonha da escassez torna mais difícil a vida dos contribuintes. Agência Nacional de Transporte Terrestre … Agência de Vigilância Sanitária … Agência de Aviação Civil!!!  O que fizeram essas empresas em mais de duas décadas para evitarem o caos em que vivemos nesses setores?

As agências não regulam nada. São empresas que batem cabeça com os ministérios afins. Seus valorizados cargos tornaram-se moeda de troca do governo, que ali  dá empregos para desocupados e afilhados de políticos espertos, em troca de votos para os seus projetos no Legislativo!

Eu fiz a algum tempo atrás um vídeo falando sobre uma intervenção nesse estilo acontecer ao mundo dos E-Sports. Na minha opinião esse perigo acaba de ficar ainda mais real, com os campeonatos ganhando o noticiário e eventos gigantescos (como o de League of Legends no estádio do Palmeiras), vai sim chamar a atenção (e eu não duvido que já estejam acontecendo reuniões sobre esse assunto) dos burocratas e seus dedos podres que estragam tudo o que tocam.

É preciso que os jogadores e o mercado se organizem o mais rápido possível para terem alguma forma de se proteger dos danos da intervenção estatal, do contrário, no momento em que for levantada a idéia por algum parlamentar alucinado e os burocratas não encontrarem resistência nenhuma para impor sua vontade, eles o vão fazer com a maior truculência e destruição possível. Não duvido nada, vão forçar os Players a jogarem algum jogo nacional bizarro, feito por alguma estatal que não cria nada que preste, bloquear IPs de jogos estrangeiros, etc.

Está duvidando? Então olha isso: Nosso ministro da Ciência, Tecnologia e Inovação é ninguém menos que José Aldo Rebelo, um político do PCdoB (O comunismo foi famoso por um jogo só, o Tetris, o qual seu criador nunca viu um centavo da sua criação até a queda do muro de Berlin e logo após a queda ele se mandou para os EUA.), que é conhecido por ser um retrógado exemplar, no sentido mais bizarro da palavra.

Veja alguns exemplos dos “avanços” propostos e defendidos pelo nosso Inovador ministro: (Infos do BrasilPost)

  • Aldo faz parte do grupo de pessoas que nega o aquecimento global, um debate que já não faz mais parte da ciência. Comprovadamente, o aquecimento está sim acontecendo, como mostram 10.883 dos 10.885 artigos revisados por pares em climatologia em 2013;
  • O Sr. Rebelo também propôs, em 1999, uma reforma ortográfica proibindo o uso de estrangeirismos em anúncios publicitários, documentos oficiais, veículos de comunicação e letreiros de lojas — por exemplo, “computador” e “mouse” seriam substituídos para “ordenador” e “rato”;
  • Em 1994, o então atual Ministro de Ciência, Tecnologia e Inovação criou o PL 4502/1994 que “proíbe a adoção, pelos órgãos públicos, de inovação tecnológica poupadora de mão-de-obra.”
  • Em 1998, seu PL 4224 visava proibir o uso de bombas de combustível self-service;
  • E em 2000, o PL2867 tentava bloquear a utilização de catracas automáticas em ônibus;

Ou seja, o governo está a mesa, com a faca e garfo na mão, só falta alguém servir o prato. Todo cuidado é pouco.

Outra referência para a notícia:
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Propriedade Privada x Youtubers Mamatinha

As coisas sempre mudam, e dentre essas coisas, a que mais precisa mudar e se adaptar é o mercado, justamente para se adequar aos desejos da pessoas e novas realidades. O mercado dos Jogos não está fora do mundo, logo ele precisa também se mudar, e isso tem incomodado muita gente que tinha uma vida boa a custo dos outros.

A Nintendo, mais uma vez ela, tomou uma medida impopular, após no passado, reivindicar todo (o que da Nintendo por direito) o dinheiro de monetização de vídeos que protagonizam suas criações no YouTube. Agora, após alguns meses, a Nintendo apresentou o Nintendo Creator’s Program, que é um programa de remuneração para criadores de conteúdo que utilizem material com copyright da empresa.

Segue abaixo um esquema de como funciona o Nintendo Creator’s Program, feito pelo boogie2988.

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Esquerda: Quem não está no Programa. Direita: quem está no Programa.

Vemos a esquerda, como funciona a monetização para quem não faz parte do Programa e a direita quem faz parte do Programa. Claramente é um negócio justo e bom para ambas as partes. Apesar da choradeira geral, muitos youtubers reclamando, o que é até previsível, antes eles faziam dinheiro fácil utilizando a criação de outros, aonde só eles ganhavam. Agora precisam se adequar a ideia de respeito a propriedade privada e pagar os direitos a quem de fato detém o conteúdo. Eu não vou entrar na questão da choradeira em si, a ideia aqui é focar nas mudanças do mercado.

O mercado mudou mais uma vez, e é para melhor. A mudança sempre incomoda quem está confortável ganhando rios de dinheiro como as coisas estão, mas mudar é preciso. Assim como tudo está migrando para a internet, as empresas precisam também retirar da internet seus lucros para continuar desenvolvendo seus projetos. A Nintendo inclusive andou mal das pernas por um período e começa a melhorar justamente por estar mudando suas atitudes frente a dificuldades, aumentando e diversificando seu portfólio de produtos.

Outro ponto polêmico do programa é a parte da “censura”, entre as aspas porque não interfere na exibição ou não de conteúdo, e sim sobre a monetização. Se a Nintendo acha que seu vídeo não serve para a divulgação de seus produtos, o vídeo em questão simplesmente não receberá o dinheiro proveniente das visualizações. A Nintendo não vai censurar, nem deletar nada de ninguém, simplesmente não dividirá o dinheiro do adsense. Eu vejo isso como normal, nenhuma empresa quer gastar milhões na criação e divulgação de um jogo para ver um youtubers (as vezes mal intencionado, como já houve casos, de ameaçar e cobrar propina para que não falasse mal de produtos em vídeos) detonar o mesmo só por conveniência, então é preciso sim cuidar da marca.

O grande ponto de interrogação que está rondando a cabeça dos youtubers que discutem de forma séria o assunto é justamente esse pioneirismo da Nintendo. Ao tomar essa atitude, ela ter começado um caminho sem volta para que todas as outras empresas tomem o mesmo rumo e assumam postura semelhante com relação a criações delas em plataformas monetizáveis. É aguardar para ver.

Esse assunto é fundamental para quem planeja se adaptar as mudanças e se posicionar de forma a tirar vantagens das nossas regras do mundo youtuber.