Category: Isaac Niche

The Economist – Porque é tão caro desenvolver jogos?

Matéria Original por “The Economist” (em inglês)

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Quando a Activision, editora grandes jogos, lançou Destiny em 09 de setembro, não foi apenas coberto pela imprensa gamer. Muitos jornais comentaram o imenso orçamento do jogo, informado estar em torno de 500 milhões de dólares (Ou um pouco mais de 1 bilhão de Reais). Como poderia um jogo de vídeo custar meio bilhão de dólares para ser produzido? A verdade é que não, AINDA. A Activision espera que Destiny será o primeiro jogo de uma franquia de longa duração, e US$ 500 milhões é o montante que a empresa reservou para que isso aconteça. Mas os orçamentos de jogo são, no entanto, vagos. Os desenvolvedores e publishers são tímidos sobre a liberação de números específicos, mas os orçamentos de dezenas de milhões de dólares não são incomuns. Os maiores, os jogos mais polidos pode custar centenas de milhões. Star Wars: The Old Republic, um jogo online lançado em 2011, tem a fama de ter custado entre US$ 150 milhões e US$ 200 milhões. Grand Theft Auto V, que saiu dois anos depois, o custo supostamente US$265 milhões. Estes são números na mesma escala que os filmes blockbuster de Hollywood. Por que os jogos se tornam tão caros para fazer?

Um dos motivos é a Lei Moore. Computação gráfica avançou muito nos últimos 20 anos. A imagem acima compara os gráficos de DOOM, um shooter seminal lançado em 1993, desenvolvido por um grupo de amigos, com aqueles de Destiny, que foi desenvolvido pela Bungie Software, uma empresa que emprega cerca de 500 pessoas. Com algumas exceções (como SpeedTree, um pedaço de software que automatiza a criação de árvores de aparência realista), toda a arte em um videogame é feito à mão. Como personagens, itens, níveis e efeitos visuais tornaram-se mais complexas e detalhadas, os desenvolvedores tiveram pouca escolha a não ser jogar mais e mais artistas para resolver o problema. Outra razão: Os custos estão subindo é a crescente profissionalização do setor. Atualmente, os atores de Hollywood são contratados (e bem pagos) para dublar personagens. Os maiores desenvolvedores do mercado testam os seus produtos sabendo da possibilidade da destruição dos mesmos. Como os partidos políticos aprimorando um slogan, eles oferecem trechos de jogabilidade de grupos de pesquisa. Se nada for encontrado para ser muito difícil, muito obscura ou simplesmente não é divertido, ele é enviado de volta para ser re-feito. Esse tipo de controle de qualidade custa dinheiro sério.

Mas as comparações com a indústria cinematográfica pode ser enganosa. Orçamentos de cinema geralmente incluem apenas o custo de realmente fazer o filme. Orçamentos de jogos muitas vezes incluem custos de marketing também. Como os jogos se tornaram um passatempo mainstream, os custos se tornaram enormes. Um jogo de grande sucesso – como Battlefield 3 lançado em 2011- serão anunciados em jornais, na televisão, em outdoors e online. As Publishers fazem festas de lançamento extravagantes. como dirigir um tanque pela Oxford Street. Tudo isso pode custar mais do que pagar os programadores e artistas que produziram o jogo em primeiro lugar. Dito isto, quando se trata de quantidade de entretenimento, games são maiores do que os filmes. Os jogos de maior orçamento, tendem a ser aqueles que depositam os seus jogadores em mundos abertos gigantes e convidá-los a explorar. Considerando que sets de filmagem são vistos somente de alguns ângulos cuidadosamente escolhidos, os mundos dos games deve sobreviver a inspeção de todos os ângulos, por milhões de jogadores que podem vaguear à vontade. E enquanto alguns filmes vão além de três horas, mesmo um jogo curto irá oferecer dez ou mais horas de jogo.

O aumento dos orçamentos do jogo criaram experiências cinematográficas de tirar o fôlego. Mas nem todo mundo está feliz. Os custos mais altos fizeram editores tímidos, preferindo servir-se mais do que os seus clientes já consomem, ao invés de arriscar dezenas de milhões de dólares em algo novo e não testado. Listas de jogos mais vendidos passaram a se assemelhar as paradas de sucesso de Hollywood: cheio de sequências, reboots e pequenas variações de idade e fórmulas confiáveis. Desenvolvedores insatisfeitos não deixaram de se estabelecer por conta própria, recriando a atmosfera garagem de desenvolvimento do jogo 20 ou 30 anos atrás. Com orçamentos menores e menos projeto pelo comitê, jogos indie são onde a maior parte da inovação da indústria está ocorrendo. Muitos fazem uma virtude de seus gráficos lo-fi (o visual blocos de “Minecraft” sendo o exemplo mais famoso). Jogos para celular, jogado em tempo curto e em minúsculas telas com interfaces limitadas, não precisa de grandes orçamentos também. Mas geralmente é ainda os jogos de grande orçamento que conseguem arrecadar dinheiro de verdade. Grand Theft Auto V arrecadou cerca de US$ 800 milhões em seu primeiro dia e três vezes o que custou a fazer. E com uma nova geração de consoles ainda mais poderosos lançada recentemente, espere que os orçamentos continuem a subir.

Matéria Original por “The Economist” (em inglês)



Nova Série: Colecionando!



Novos Passos e Parcerias BeMyFrag

Na semana passada eu havia prometido uma postagem polêmcia, infelizmente vou ter que deixar essa para um futuro próximo. Tirando isso, vamos ao que interessa:

A BeMyFrag está trilhando um novo caminho, tem muita coisa legal acontecendo por aqui e que eu quero compartilhar com você. Vou escrever aqui hoje, especificamente sobre esse primeiro passo rumo a novos horizontes.

Para quem não sabe, desde que tive a ideia da BeMyFrag eu penso numa Iniciativa diferente, a de ajudar a outros criadores de conteúdo a tirar projetos do papel e melhorar os conteúdos criados no Brasil. Eu não posso escrever os detalhes, mas é como se fosse uma espécie de crowndfunding, mas ainda assim não é. É algo novo, que ainda não vi em nenhum outro lugar, por isso todo esse segredo.

O que eu posso contar, e a notícia boa é essa, é que temos o nosso primeiro parceiro criador de conteúdo! YEAH!

O nome do nosso primeiro parceiro é Pedro Castro (se você acompanha as LIVEs da BeMyFrag já sabe quem é) e como eu, também tem um canal no youtube chamado MAOE, é voltado para o humor.

Veja abaixo um dos seus vídeos: (Aproveita para assinar o canal e deixar seu Like ;) )

O canal dele ficou muito tempo parado, mas agora irá começar a rodar seus vídeos novamente graças a investimentos que vão acontecer através da BeMyFrag, que em breve irá mudar e ter sobrenome!

Então é isso, espero que você tenha curtido o vídeo do Pedro, e não esqueça de ver o vídeo do dia no meu canal no youtube, aonde comento essa novidade!

Vejo você na semana que vem,

Isaac Niche



Começando Pelo Começo

Nessa estréia da minha coluna semanal aqui na BeMyFrag, quero falar dessa que é minha iniciativa favorita, a óbvia BeMyFrag. Não vou falar sobre o erros do passado, o que posso até falar em alguma outra postagem. Aqui quero falar dos pequenos passos que venho dando com essa minha criação.

A BeMyFrag sempre foi uma idéia, e soube desde o início que não iria conseguir fazer nada sozinho, mas nesse recomeço decidi que daria passos pequenos, a medida que a ajuda fosse surgindo. Nesse novo recomeço, contei apenas com a ajuda do Rodrigo Pires, o diretor de arte da BeMyFrag, que sempre acreditou na idéia e se propôs a recriar do zero a marca, o conceito e trabalhar em cima de tudo isso.

Refizemos a marca, reformulamos o site, fizemos alguns testes de conteúdos e fomos começando a criar, sem divulgação, sem nada, apesar criando e alimentando o sistema. Em seguida, tive coragem de começar a criar vídeos para o nosso canal no youtube, o que estava devendo desde 2008 (!!), quando tive a idéia de fazer vídeos, e a resposta tem sido boa. Eu só tenho a agradecer a você que se interessa pelo nosso trabalho. Obrigado. :D

No mais recente capítulo, um amigo de longa data, Odir Pinheiro, mais conhecido como Tio, entrou para o time da BeMyFrag, com o papel de ajudar na organização do nossa estrutura, cuidar das nossas Redes Sociais, além é claro, criar conteúdo interessante para você que nos acompanha.

Gosto de considerar essa fase da vida da BeMyFrag como a etapa 1 do meu plano, que tem como objetivo ter pessoas inteligentes e dedicadas pensando em informar com opinião e diversão em todas as plataformas que escolhemos estar: Website, Twitter, Facebook e Youtube.

Estou muito feliz com essa nova fase da BeMyFrag e decidido a me esforçar para criar o melhor possível em termos de entretenimento para gamers.

Vejo você na próxima semana, com uma matéria polêmica que venho preparando. ;)

Obs.: Se você acha que tem a ver conosco e quer fazer parte desse time, mande uma mensagem para nós através da nossa fanpage e vamos conversar! :D



Games Caros, Cartão de Crédito e Desgoverno

Vídeo novo no canal do youtube da BeMyFrag!

 

 

Link comentado: Folha



Vida após Jogo Justo?

Quem lembra do Jogo Justo? Jogo Justo foi um projeto intermediado por Moacyr Alves Jr, Presidente da ACIGAMES (Guarde bem esse nome),visando diminuir a carga tributária dos games, que chegam a ter mais impostos que armas de fogo.

A ideia era por meio da coleta de dados comerciais fornecidos por lojistas e estúdios nacionais, mostrar um grande potencial nesse mercado. Com essa pesquisa feita por uma empresa terceirizada, seria possível levar propostas de redução de preços para um representante do governo. Legal não? Mas o que aconteceu?

Em 2011 ocorreu de fato um dia do Jogo Justo, onde lojas apoiadoras do movimento promoveram a comercialização de jogos a preços de R$99,00. Mas o que vimos foram lojas que já eram afiliadas da ACIGAMES (Associação Comercial, Industrial dos Jogos Eletrônicos do Brasil) vendendo apenas jogos que estavam  encalhados em seus estoques.
Moacyr nesse tempo assume cargo de Conselheiro de Jogos Eletrônicos e Digitais do Brasil no governo federal pela Secretaria do Audio Visual (Ministério da Cultura). Um nome bonito para assessor do Ministério da Cultura.

A brincadeira só ficou séria no entanto quando Moacyr declarou numa entrevista dada a um programa de internet, ser a favor de acabar com a farra de sites de vendas de jogos digitais como Steam e taxá-los. Vemos aqui uma incoerência com o projeto inicial, ou uma tática esperada já que ele defende os interesses dos varejistas com sua Associação (Jogos da steam mais caros = concorrência com lojistas de mídia física)

A internet brasileira, claro, repercutiu negativamente com todo seu carinho. Sendo alvo de blogs, fóruns, redes sociais, Moacyr se viu obrigado a desmentir por meios de cartas abertas e esperar a chapa esfriar.

Recentemente pouco se tem visto dele, pois depois das polêmicas que fora envolvido, todos os associados com o projeto pularam fora. Porém, no começo do ano ele foi visto na Campus Party 2014 numa sabatinada com “jornalistas” de games. No debate que se estende em longos 55 minutos, não somos informados de novos passos ou projetos, apenas tentativas de explicações. Como um imperador, Moacyr é o único que permanece de pé, olhando seus rebatedores por cima e algumas vezes apenas rindo dos gracejos dos mesmos. 

Alguns meses depois ele foi novamente visto, na tão aguardada audiência pública sobre jogos na Câmara. Que de tão aguardada, acabou não dando em nada. Para ler um resumo sobre ela, sugerimos esse artigo do Kotaku: http://www.kotaku.com.br/tudo-o-que-rolou-de-importante-na-audiencia-publica-de-games-na-camara/ 

Em época de eleição, devemos manter os olhos abertos.

Vídeo Opinião:

Para complementar a leitura, recomendamos:

http://olhardigital.uol.com.br/noticia/videogame-tem-mais-impostos-do-que-arma-de-fogo-no-brasil/35537

http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2012/04/entenda-a-polemica-com-o-criador-do-jogo-justo-e-a-distribuicao-digital.html

http://www.kotaku.com.br/o-novo-alvo-da-acigames-e-o-steam/

http://www.kotaku.com.br/carta-aberta-da-acigames-tenta-explicar-o-caso-steam/

http://www.gamesfoda.net/2012/04/acigames-distribuicao-digital-e-a-nossa-opiniao-sobre-essa-zona-toda/



Crowdfunding e Burocratas do Estado



Financiamentos por Fãs para Youtubers

Em uma notícia recente postada no Blog Oficial dos Parceiros & Produtores do Youtubea Google / Youtube apresenta a “nova ferramenta” que será implantada aos canais e funcionará de forma semelhante aos famosos sistemas de crowfunding usados pelos youtubers. Essa nova função já tem sua página de suporte em português, apesar de não ter previsão de lançamento para os youtubers Brasileiros.

Confira abaixo um trecho do comunicado:

Financiamento por fãs: seus fãs não só assistem a seus vídeos, mas também mostram apoio por meio de serviços como KickStarterIndieGogoPatreon, dentre outros. Adicionaremos outra opção para você, na qual seus fãs poderão contribuir com dinheiro para mostrar apoio a seu canal a qualquer momento e por qualquer motivo. Um grupo pequeno de criadores de conteúdo incluindo Dulce DelightFitness BlenderThe Healthcare TriageThe King of RandomSoul PancakeSteve Spangler ScienceThe Young Turks e Thug Notes, está testando esse recurso, que será disponibilizado em breve para computadores e para Android. (Ainda não temos previsão de lançamento no Brasil).

Confira o comunicado na íntegra: http://criadoresdoyoutube.blogspot.com.br/2014/07/de-olho-no-futuro-novos-recursos-para.html



E-Sports, League of Legends e Campeonatos de Jogos

O pai de um amigo meu me disse uma vez que “precisamos começar, do jeito que der para começar”, e isso estou fazer hoje. Gravei o primeiro de muitos, espero, vídeos para o canal da BMF. Foi feito de forma improvisada, mas com carinho, espero que goste.

Assista, deixe seu comentário e não deixe de assinar o canal. :)

Links Notícias

http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2014/07/kabum-e-campea-brasileira-do-game-league-legends.html

http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2014/07/maracanazinho-recebe-final-de-league-legends-neste-sabado.html



Autópsia de Games

Qual o melhor jeito de aprender sobre a criação de um jogo?

Você já ouviu falar de autópsia (ou PostMortem como o termo é conhecido em inglês) de jogos? Parece estranho, mas isso existe sim e é uma ótima maneira de aprender sobre todas as fases da produção de um jogo, desde a concepção do conceito até distribuição no ponto de venda e sua “vida” após a morte.

As autópsias mais legais que você pode achar pela internet são feitas pelos próprios desenvolvedores do game, comentando sobre cada detalhe e curiosidade. Já pensou em saber de tudo sobre Doom em primeira mão, com seu criador, John Romero?

Infelizmente, a maioria das autópsias de games que eu consegui achar pelo youtube estão em inglês. A notícia boa é que a alguns dos vídeos possuem legendas em português que podem ser ativadas, então não tem desculpa para não assistir. ;)

Abaixo vou colocar uma pequena lista de autópsias para você assistir. Espero que aproveitem e aprendam tanto quanto eu.

PostMortem: Lucasfilm Games 

PostMortem: Alone In The Dark

PostMortem: Doom

PostMortem: Shenmue

PostMortem: Maniac Mansion

PostMortem: Fallout